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『Xaero’s World Map』&『Xaero’s Minimap』紹介&日本語化リソースパック配布

『JourneyMap』に続く地図表示MOD

Xaero’s World Map

概要

Xaero’s World Mapはマイクラゲーム内に全画面マップを追加します。

別MODとしてXaero’s Minimapがあり、同時使用することをお勧めします。
なぜ別MODなのか…それはXaeroのMinimapの動作を可能な限り軽量化するためです。

このMODはほとんどクライアントサイドで動作しますが、サーバーサイドへのインストールで利用可能なワールド識別のようないくつかの追加機能があります。

動作環境

XaerosWorldMap_1.39.0_Fabric_1.20 (202年8月24日公開版)
MOD Loader

Fabric/Quilt/Forge/NeoForge

前提MOD

なし

推奨MOD

  • Xaero’s Minimap:ミニマップ
  • Open Parties and Claims:チャンクローダーとサーバーでのMOD使用制限コントロール機能

主な機能や特徴

  • 同じサーバーアドレスに複数の地図を作成し、手動または自動で切り替えることができる
  • シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、レルム上で動作
  • 直感的なインターフェース
    マップ画面を開くには、 Mを押します。 マウスで地図を移動し、Googleマップと同様に マウスホイールで拡大・縮小します。 すべての関連するコントロールはマップ画面のツールチップに一覧表示され、その多くをカスタマイズできます。
  • オプションでサーバー上の複数ワールドを自動検出
  • Open Parties and Claims からのチャンクの要求と味方プレイヤーを表示
    マップから直接チャンクのクレームや強制読込みができます。※俗に言うチャンクローダー機能
  • リソースパックのサポート
    リソースパックを変更すると、ワールドマップ全体が再生成されます。
  • 洞窟のディメンションをサポート
    (例:ネザー)
  • オプションのバニラマップモード
    ワールドマップをバニラのペーパーマップのように見せる。
  • 地形シェーディングのカスタマイズ
  • 最近通った道を表示する “走行軌跡”
  • 必要に応じてMODのパフォーマンスを向上させるための設定
    ほとんどの場合、MODはデフォルトで素晴らしいパフォーマンスを発揮するはずですが。
  • Xaero’s Minimap を統合
    ミニマップMODはワールドマップから提供されたチャンクを表示します。 ワールドマップMODはXaero’s Minimap MODのウェイポイントを表示します。 また、 Better PVP modでも動作します。 マップインターフェースから離れることなく、ウェイポイントの作成、編集、 テレポート ができます。
  • ポーションエフェクト
    あなたのサーバー/マップにいるプレイヤーのために、ワールドマップの使用をコントロールできます。
    現時点では以下のポーション効果があります: xaeroworldmap:no_world_map.効果はデフォルトでは中立タイプだが、効果IDの末尾に _harmful xaeroworldmap:no_world_map_harmfulのように を付けることで有害なタイプを指定することもできる。
  • バージョン1.14.0以降 マップ画面の右下にあるアイコンをクリックすると、マップ上のウェイポイントメニューを開くことができる
    ウェイポイントメニューでは、レンダリングされたセットからすべてのマップウェイポイントのリストを見ることができ、マウスカーソルでそれらのウェイポイントを操作したり、テキストフィールドの名前でそれらをフィルタリングすることができます。
    また、無効になっているウェイポイントの表示/非表示を切り替えたり、すべてのセットのレンダリングを切り替えたり、現在のウェイポイントセットを変更することもできます。
    メニューのウェイポイントにカーソルを置くと、地図上でそのウェイポイントがハイライトされ、右クリックやホバーコントロールを使って操作することができます。
  • マップをPNG画像ファイルとしてエクスポートするオプション
    このMODはマップ全体をエクスポートしようとするので、マップが何百万ブロックもあるような場合はうまくいかないかもしれません。 将来的にはマップをエクスポートするオプションを増やす予定です!
  • ホットバーや装備に必要なアイテムにマップをバインドすることで、マップへのアクセスを制限するオプション
    例えば、mapItemId:minecraft:compass を設定ファイルのどこかに追加して、コンパスアイテムにバインドします。 こうすることで、コンパスをホットバーか装備していない限りマップは機能しなくなります。

メイン画面

Mキーを押すことで全体マップ画面に入ります。

歯車アイコン(左上)

[設定を開く
設定項目画面に遷移

ネザーゲートアイコン(左下1)

未設定ディメンションを切り替え(Shiftを押しながらで逆方向)
全体地図を各ディメンションに切替える

洞窟(山)アイコン(左下2)

洞窟モードが有効な場合に使用する洞窟モードのタイプ選択が出来ます。

オフ – 洞窟モードが自動または手動で有効になっていても、地上を表示
各層別 – 使用されているトップYに応じて、複数の層に洞窟マップを分割
フル – 使用されているトップYを無視し、洞窟マップには単一の層を使用して、ワールドの頂上から底までをマッピング

レイヤーアイコン(左下3)

マップ切り替えオプション

マニュアル – ワールドやディメンションを切り替えるたびに、ワールドマップを選択して確認するよう求められます。
ワールドスポーン – クライアントが認識しているワールドのスポーンポイントに基づいて、ワールドマップが自動的に選択・確認されます。
サーバーがカスタム機能としてバニラのコンパスアイテムを使用している場合、これが機能しない場合があります。
シングル – 各ディメンションに単一のワールドマップがあり、自動的に確認されます。単一のワールドを持つシンプルなサーバーに便利です。
サーバー – この自動モードを使用するには、サーバー側にワールドマップMODをインストールします。

+アイコン(右下1)

地図拡大。マウスホイール対応

ーアイコン(右下2)

地図縮小。マウスホイール対応

□アイコン(右下3)

キー割り当て画面を開きます。
クリックしてドラッグでマップをスクロールします。
マウスホイールを回してズームイン・ズームアウト(CTRLで正確に)。
マップを右クリックして便利なショートカットを使用します。
いくつかのUIボタンにはツールチップに追加のキー割り当てが表示されます。
マップの要素(例:ウェイポイント)を右クリックしてオプションを表示。

Bで新しいウェイポイントを作成
でクイック一時ウェイポイントを作成
未設定でウェイポイントセットを切り替え
未設定で全てのウェイポイントセットの表示を切り替え
Uでフルウェイポイントメニューを開く

地図を開くMキーから全てにアクセスできるため、その他のショートカットキー設定は消去することをオススメします。

ファイルアイコン(右下4)

マップをPNGとしてエクスポート

田アイコン(右下5)

チャンククレーム機能を使用
※Open Parties and Claims MODが必要

クリーパーアイコン(右下6)

Xaero’s Minimapのエンティティーレーダーを表示

人アイコン(右下7)

追跡プレイヤーメニューを開く

設定項目

[キー(デフォルト設定)で設定が開く。

ライティング:オン

昼夜表示切替。オフにすると常に明るいマップ表示になります。

ブロックカラーモード:正確

新しいチャンクを読み込む:オン

チャンクを更新:オン

地形の深さ:オン

オフにすると自身の位置にかかわらず常に地表面表示します。

地形の傾斜:デフォルト 3D

走行軌跡:オン

自身の走行ルートを軌跡として表示されます。
それほど長距離を記憶するわけではない。

カーソル座標:オン

現在カーソルが示しているポイントのゲーム上の座標を表示します。

ワールドマップウェイポイント:オン

ウェイポイント背景を表示:オン

ウェイポイントのスケール:1.00

ミニマップ設定

Xaero’s Minimapを導入していればミニマップの設定項目を表示できる。

バイオームのブレンド:オン

バイオームの色のエッジを滑らかにするために、マップ上の各ブロックに対して複数のブロックのバイオームカラーをサンプリングします。
これをオフにすると、バイオームの色計算がバニラよりも重いMODの場合、パフォーマンスが大幅に向上する可能性があります。

バニラモードでのバイオーム:オフ

ローカルウェイポイントの最小ズーム:0.00

短いブロックに対してY座標を調整:オン

カーペットのような短いブロック(例: カーペット、1層の雪、スイレンの葉など)の高さ値から1を引きます。
これにより、これらのブロックが完全なブロックのように厳しい陰影をマップ上で引き起こすのを防ぎます。
ウェイポイントやこれらのブロック上でのテレポートもより理解しやすくなります。”,

花を読み込む:オン

色付きガラスを表示:オン

サーバーの高さマップを無視:オフ

一部のサーバーはカスタム値をワールドの高さマップに設定しており、これがマップのレンダリングに誤りを引き起こすことがあります。
時には、MODが多いシングルプレイヤーワールドでも発生することがあります。

  • このオプションは、パフォーマンスの犠牲を伴いますが、そのような問題を修正することができます。必要がない限り使用しないでください。
  • このオプションを切り替えた後は、ワールドに再度入り直してください。
洞窟モードの深さ:30

自動洞窟モード:ミニマップ

このMODがフルスクリーンマップを表示しているときに「自動」トップYを決定する方法。
天井サイズは、洞窟モードを起動するために上に検出される必要がある、固体ブロックの正方形の天井のサイズを指します。
固体ブロックは同じYレベルである必要はありません。
Xaero’s Minimapがインストールされている場合、ミニマップMODの洞窟モードに一致させます。
そうでない場合は天井サイズ3×3を使用します。

読みやすい洞窟マップ:オフ

洞窟モードで実際のブロック照明の代わりに、深さベースの照明を使用し、異なる洞窟層を区別しやすくします

洞窟モードの切り替えタイマー:1000s

洞窟モードの切り替え間隔の最小時間。
ブロックの下に入る/出る際の素早い切り替えによるちらつきを防ぎます。
この設定は「自動洞窟モード」がミニマップMODにリダイレクトされていない場合にのみ適用されます。
最新のミニマップMODには、これとは別の設定があります。

デフォルトの洞窟モードタイプ:層別

ワールド/サーバーに初めて訪れた際にディメンションに割り当てられるデフォルトの洞窟モードタイプ。
洞窟モードのタイプについては、マップ画面の洞窟モードアイコンをクリックすることで詳しく知ることができます。

洞窟モードのトップを表示:オン
マップの書き込み距離:無制限

ワールドセーブされていないマップ(マルチプレイヤー)に新しいチャンクを追加。

プレイヤーの矢印を表示:オン

プレイヤーの位置と回転を示す矢印の色。

オープン時のアニメーション:オン

矢印の色:ミニマップ

表示ズームレベル:オン

カーソルのバイオーム:オン

ズームボタン:オン

発見済み領域で曖昧なY座標を検出:オン

マップ上の1ピクセルには、複数の透明な層と、その下の不透明なブロックが含まれることがあります。
古い非キャッシュのマップデータファイルでは、そのような場合に不透明なブロックのYレベル(高さ)だけが保存されることがあり、保存されたY座標に盲目的にテレポートすることは危険です。
この設定がONの場合、MODはそのようなマップピクセルを未発見のチャンクとして扱い、2Dウェイポイントをデフォルトにして、これらのピクセルへの直接テレポートを無効にします。

この設定を無効にする場合は、自己責任で行ってください!

マップテレポートコマンド

マップテレポート:オン

右クリックでのマップテレポートが許可されているかどうか。
無効にした場合、再度有効にするにはXaeroWorldMapフォルダ内のワールド固有の設定ファイルから行う必要があります。
ウェイポイントテレポートはフルウェイポイントメニューオプションで個別に設定されます。

プレイヤーテレポートコマンド

マップ上の追跡プレイヤーにテレポートするために、このワールド/サーバーで使用されるチャットコマンド(通常のレーダーではありません)。

テレポート時にY座標を部分的に使用:オン

マップの場所にテレポートするときに、カーペットのようなブロックを通り抜けて虚無に落ちないように、Y座標を0.5オフセットします。
それ以外の場合、整数のY座標が使用されます。”,

チャンククレームを表示:オン

Open Parties and Claims MODのチャンククレームを色付きのオーバーレイとして表示。

チャンククレームの境界不透明度:0.00

チャンククレームオーバーレイの境界色の不透明度。
チャンククレームにはOpen Parties and Claims MODが必要です。

チャンククレームの塗りつぶし不透明度:0.00

チャンククレームオーバーレイの塗りつぶし色の不透明度。 \n チャンククレームにはOpen Parties and Claims MODが必要です。

更新通知:オン

表示中のリージョンをリロード:オフ

画面に表示されているすべてのリージョンを一度リロードします。

すべてのリージョンをリロード:オフ

マップ上のすべてのリージョンを手動で表示することなくリロード。
リロードプロセスはバックグラウンドで動作し、完了すると自動的に停止します。
別のディメンションに移動すると一時停止し、戻ってくるまで再開しません。
また、マップを変更すると完全にキャンセルされます。

すべてのリージョンを変換:オフ

すべてのリージョンをリロードして再保存。
ワールドセーブマップは「Converted World Save」という名前の別のマップインスタンスに保存される通常のマップデータに変換され、フォルダー「cm$converted」に保存されます。
これにより、同じワールドのマルチプレイヤーマップインスタンスにファイルマネージャーを使用して転送できます。
リロードプロセスはバックグラウンドで動作し、完了すると自動的に停止します。
別のディメンションに移動すると一時停止し、戻ってくるまで再開しません。
また、マップを変更すると完全にキャンセルされます。

デバッグ:オフ

デフォルト設定に戻す

MODの初期設定に戻す。各設定を変更してみたものおかしくなった場合などの復帰に。

Xaero’s Minimap

概要

他ののミニマップMODとは異なり、Xaero’s Minimapはバニラのビジュアルを保っており、違和感無く使用できます。

また、マイクラ初の回転する正方形のミニマップでもあります。
多彩なカスタマイズ設定の中には、円形のミニマップのオプションと、ミニマップの回転をロックする(代わりに方向矢印を使用する)別の設定があります。

ミニマップは、プレイヤー、モブ、アイテムを含む周囲のエンティティを、カスタムカラーのドットまたはアイコン(通常は頭)として表示できます。
デフォルトのコンパスの方向に加え、ミニマップとゲーム世界の両方に表示されるウェイポイントを配置することができます。
ミニマップは、周囲のブロックを地上と地下に表示できます(洞窟モード)。

これらはMODの機能のほんの一部です。
より詳しく知りたい場合は以下の「主な機能や特徴」のセクションをお読みください。

マルチプレイヤーサーバーのルールに従う目的で、2つのMODエディション、フルとフェアプレイがあり、後者は公正なPVPのために設計されています

このMODはほとんどクライアントサイドで動作します。

動作環境

Xaeros_Minimap_24.5.0_Fabric_1.20 (202年10月1日公開版)
MOD Loader

Fabric/Quilt/Forge/NeoForge

前提MOD

なし

推奨MOD

  • Xaero’s World Map:フルスクリーンマップ
  • Open Parties and Claims:チャンクローダーとサーバーでのMOD使用制限コントロール機能

主な機能や特徴

  • バニラライクの見た目
  • 自動を含む複数のミニマップサイズオプション
  • 複数のズームオプション
  • 2つのミニマップ形状オプション: 正方形または円
  • 動作は多くのミニマップMODよりスムーズ
  • ミニマップは設定の「位置の変更」から画面上のどこにでも自由に配置
    1ピクセルずらすこともできる。 他のUI MODで遊ぶときに便利です。
  • 2つのブロックカラーモード:
    バニラ – マインクラフトのバニラマップの色を使用
    正確 – はブロックテクスチャとバイオームの色を使用
    また、別の設定を使用して、バニラ モードでバイオームの色を有効にすることもできます。
  • ショートカットキー設定は位置
    すべてのキー設定は「キー割り当て」にあります。
    また、拡大時のミニマップの動作を制御するための設定もあります。
  • 地形の深さ(Terrain Depth)」と「地形の傾斜(Terrain Slopes)」の設定により、マップの陰影をカスタマイズ可能
  • Xaero’s World Mapとの互換性
    デフォルトでは、独自のマップテクスチャを生成する代わりに、ワールドマップMODによって生成されたマップテクスチャを使用します。
    これにより、両方のMODを使用する際のパフォーマンスが向上します。
  • ミニマップアクセス制限機能
    ホットバーや装備に必要なアイテムにバインドすることで、ミニマップへのアクセスを制限するオプションが追加されました。 例えば、設定ファイルのどこかに minimapItemId:minecraft:compass を追加して、コンパスアイテムにバインドします。 こうすることで、コンパスをホットバーに入れているか装備していない限り、ミニマップは表示されなくなります。
  • ポーションエフェクト
    サーバーマップにいるプレーヤーのために、ミニマップやその一部の機能の使用をコントロールします。 現時点では、以下のポーション効果があります:
    • xaerominimap:no_minimap、xaerominimap:no_entity_radar
    • xaerominimap:no_waypoints、xaerominimap:no_cave_maps
      エフェクトはデフォルトでは中立タイプですが、_harmful をエフェクトIDの末尾に追加することで有害タイプを指定することもできます。
  • 多くの言語に翻訳
    日本語訳は最新版に追いついていないので、当ブログにて1から翻訳しました。
  • 北にロック するオプションで、ミニマップの回転を止め、代わりにキャラクターの方向を矢印で表示します。
  • 自動洞窟モード
    地上でも地下でも機能します。 洞窟モードは建物の中でも作動するはずです。 洞窟モードを起動するためにMODが探す、頭上の「堅固な屋根」のサイズを選ぶことができる。
    屋根のサイズが3×3以上であれば、薪割り中に丸太ブロックの下に立ったときに洞窟モードが起動するのを防げるはずです。
  • ウェイポイント
    実質無限にある。
    テレポート可能(テレポートチャットコマンドの許可が必要)
    ウェイポイントはゲーム世界にレンダリングされ、ミニマップに表示されます。
    すべてのウェイポイントを隠すことも、特定のウェイポイントを隠すこともできます。
    • B を押して、新しいウェイポイントを作成します。
    • U を押すと、すべてのウェイポイントが一覧表示されます。
      ウェイポイントのリストでは、1つまたは複数のウェイポイントを追加/編集したり、並べ替えたり、他のサブワールド/次元のウェイポイントを表示したりすることができます。
  • ローカルおよびグローバルウェイポイント
    不要なウェイポイントから画面を消去するには、グローバルウェイポイントとは異なり、”Max WP Draw Distance “オプションの影響を受けるローカルウェイポイントを作成します。
    これにより、広いエリア/領域に1つのグローバルウェイポイントを設定し、エリア/領域内に複数のローカルウェイポイントを設定することができます。
    最大描画距離を超えると、グローバルウェイポイントのみが表示されます。
  • ウェイポイントセット
    ウェイポイントをセットに分類して整理することができます。
    現在のセットはキーバインドで素早く切り替えることができます。
    すべてのキー 設定は、バニラの「キー割り当て」メニューにあります。
  • ウェイポイントの共有
    ウェイポイントをサーバー上のプレイヤーとゲームチャットで共有することができます。
    これはウェイポイントリスト(Uを押す)から行います。
  • デスポイント
    ドクロ型のウェイポイント は、死亡するたびに作成されます。
    古いデスポイントは通常のウェイポイントに変換されますが、これは「古い死亡地点を保持」設定で無効にできます。
  • Open Parties and Claims MODからのチャンククレームと味方プレイヤーを表示します。
  • チャンクグリッド
    チャンクグリッドでは、ブロック・チャンクの始まりと終わりが表示されます
  • 切替え可能なスライムチャンク モード
    スライムがスポーンできるチャンクは緑のオーバーレイで表示される。
  • カスタム ライト オーバーレイ
    ブロックがカスタムライト値の範囲内にある場合、カスタムカラーでブロックをマークするライトオーバーレイを設定できます。
    デフォルトの設定はモブがスポーン可能なブロックを見つけるためのものだ。 どんな目的にも使えます。※負荷高めのため常時使用は非推奨
  • マルチプレイでのマルチワールド検出 クライアント側だけでなく、サーバー側にもXaero’s Minimapインストールすれば、各サーバーワールドは別々のウェイポイント “sub-world “を取得できるはずです。
    そうでない場合は、ワールドのスポーンポイントに基づいた、信頼性の低いワールド分けが使われます。
    サーバー側にMODをインストールできない場合、単一の “ワールド “しかないサーバーではマルチワールド検出をオフにすることを推奨します。
    これはウェイポイントメニューU -> オプション画面から行えます。
  • MOBをマップ上に黄色い点として表示
    敵対的と友好的 モブは色を変えることができます。
    また、アイコン表示することもできます。
    「エンティティーレーダー」の設定を確認してください。
  • プレイヤー表示
    マップ上に白い点またはプレイヤー頭部アイコンとして表示することもできます。
  • 地図上にアイテムを赤い点として表示
    「エンティティレーダー」の設定を確認してください。
  • その他のエンティティ
    矢印やアイテムの枠などのすべての 紫色の点として表示します。
    「エンティティレーダー」の設定を確認してください。
  • ミニマップにエンティティ名を表示するオプションは 「エンティティレーダー」設定にあります。
  • ズームインとズームアウトのショートカットキー
    デフォルトでは I Oにより、好みやユースケースに合わせてズームレベルを効率的に変更できます。
  • 座標
    ミニマップの下に表示されます。
  • 現在のバイオーム名
    ミニマップの下に表示されます。 デフォルトでは無効で、MOD設定で有効にする必要がある(Yを押す)。
  • 光量
    ミニマップの下に表示されます。
    また、デフォルトでは無効になっており、MOD設定で有効にする必要がある(Yを押す)。
  • 現在のゲーム時間
    ミニマップの下に表示されます。
    デフォルトでは無効になっています。 12時間形式と24時間形式を選択できます。
  • 現在のカメラアングル
    ミニマップの下に表示されます。
    デフォルトでは無効になっています。
  • すべてのUI画面からすべてのウェイポイント座標を非表示/非表示にする設定
    配信や動画に便利です。
  • ドロップダウンメニューのサーバーアドレスの言及を完全に隠す/隠さない設定
    デフォルトでは “Partial “に設定されていますが、ほとんどの場合はこれで十分です。

ちなみにFair-play版ではミニマップを使用しない人とのPvPに適した、エンティティや洞窟マップは表示されません。
フルバージョンでは、その制限はありません。
フェアプレイ版では、ミニマップを使用しない人とのPvPに適した、エンティティや洞窟マップは表示されません。

他にもたくさんの設定があります。ゲーム内でY を押して設定をご確認ください。

日本語化リソースパック

利用規約

  • この日本語リソースパックを使用したことによる機能不全やデータ損失など、いかなる不利益に対しても当方は責任を負いかねますので、自己責任でご利用ください。
  • 再配布(二次配布)は禁止です。
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  • クレジット表記例:
    「日本語化リソースパック作成: Mine-Tech」(https://www.mine-blog.tech/)

ファイルのダウンロード

注意事項

マイクラのバージョンとリソースパックのバージョンが一致している場合

問題なく導入できます。

マイクラのバージョンとリソースパックのバージョンが一致していない場合

リソースパック適用画面でこのような赤い表記になります。
バージョンが違うと未翻訳個所が出る場合がありますが、使用可能です。

リソースパック内の「pack.mcmeta」『”pack_format”: XX,』の数値(マイクラバージョンを示す値)がマイクラバージョンと異なることにより起こる現象です。

以下はよく使用されるマイクラバージョンの数値です。

書き換え例:

  • ver1.19 – 1.19.2:9
  • ver1.20 – 1.20.1:15
  • ver1.20.3 – 1.20.4:22
  • ver1.21 – 1.21.1:34
  • ver1.21.2:38

特に書き換える必要もありませんが、赤いの気になる人向けです。

ダウンロードファイル

この日本語化リソースパックは機械翻訳で作成しています。
数年前と比べ、格段に違和感や誤訳は減りましたが完璧ではありません。
機械翻訳が苦手な方、誤訳が絶対許せない方にはおすすめいたしません。
おおらかな心で誤訳を笑ってくれる方のみご利用ください。

XaerosWorldMap_1.39.0_Fabric_1.20

公開日:2024/10/17

Xaeros_Minimap_24.5.0_Fabric_1.20

公開日:2024/10/17

ファイルの構成

\assets\該当MOD名\ja_jp.json:言語ファイル
\pack.mcmeta:リソースパックの情報が記載されているファイル
\pack.png:リソースパックのアイコン画像

リソースパックの導入方法

リソースパック導入について別記事で詳細にまとめましたので、こちらをご覧ください。

マイクラJAVA版 日本語化リソースパック導入方法徹底解説【ATLauncher/CurseForge対応】Minecraft Java版で日本語化リソースパックを簡単に導入する方法を解説。ATLauncherやCurseForgeから開く方法やマイクラから直接導入する手順までを、よくある質問も交えて解説...

動画で解決!リソースパック導入手順



リソースパック導入の流れを説明しています。
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今後の記事と動画作成のモチベーションが上がります。

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多機能マップにチャンクローダーも兼ね備えた『FTB Chunks』解説&日本語化リソースパック配布『FTB Chunks』の使用方法と日本語化リソースパックの紹介。チャンク単位での領有権設定とチャンクローダー機能を活用する方法を日本語化したゲーム画面を使って解説します。...


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