『Phayriosis Parasite Infection』日本語化リソースパック配布

他の存在を変異させる恐ろしいクリーチャー、複数のブロックを感染させ、時間とともにあなたの大切な世界をむしばみ、最強のプレイヤーですら苦戦する巨大なモンスターたちを追加する『Phayriosis Parasite Infection』の紹介と日本語化リソースパックを配布しています。

目次

基本情報

動作環境:記事公開時点

MODリンク:[ Modrinth ] [ CurseForge ]

Mod LoaderForge

対応環境ClientandServer

前提MOD

  • Geckolib:エンティティ、ブロック、アイテム、アーマーなどのための3Dアニメーションライブラリ

推奨MOD

  • Just Enough Items:アイテムレシピビューア
  • EMI:機能的でアクセスしやすいアイテムとレシピのビューア
  • Jade 🔍:見ているものの情報を表示

本記事はphayriosis-1.3.9.10-forge-1.20.1版を基に執筆しました。

進行について

他の存在を変異させる恐ろしいクリーチャー
複数のブロックを感染させ、時間とともにあなたの大切な世界をむしばむ恐怖
最強のプレイヤーですら苦戦する巨大なモンスター!触れたものすべてを腐敗させる危険なハイブマインド
透明になってあなたをつけ狙う神秘的な寄生体


このModはフェーズ(段階)に分かれています。
ここでの説明はMod配布ページに記載の情報を日本語訳したものになります。


初歩(Abecedarian)フェーズ

フェーズ1はポイントが -1000 ~ 500 の間です。この段階では スラグルフェイレクター のみが出現します。他のモブは、パラサイト由来の死によって変異します。スラグルはスポーン時に繭へ即変化することがあり、その繭は20分後に マウンド として孵化します。マウンドは通常フェイレクターの死で生成され、以下のいずれかへと進化します:

  • スラグル2体に孵化
  • 原始の卵へ進化
  • セント・ナイダス
  • パトロール・ナイダス
  • バルバス・ナイダス
  • ルーテッド・ナイダス
  • デプロイメント・マウンド

※ただし、デプロイメント・マウンドを除き、これらはフェーズ2まで孵化しません。


変異(Conversion)フェーズ

フェーズ2はポイントが 500 ~ 5000 の間です。

  • 原始の卵、セント・ナイダス、ルーテッド・ナイダスが孵化可能になります。
  • セント・ナイダスは鐘の音とともに セント・スピュア を孵化させます。
  • バルバス・ナイダスも孵化可能となり、進化して バルブ になります(無害な植物型寄生体で、ポイントを自動加算)。
  • ルーテッド・ナイダスはこのフェーズで スカウト を孵化させます。
  • 原始の卵は 原始進化パラサイト に孵化。
  • パトロール・ナイダスは シージ・ナイダス に進化、または3種のユニークなパトロールのうちいずれかを孵化させます。シージ・ナイダスはさらに3種のより強力なパトロールを孵化させます。
  • 世界中に弱体化した変異モブが単体または集団で出現します。

胚(Embryonic)フェーズ

フェーズ3はポイントが 5000 ~ 100000 の間です。

  • どのフェーズでもスポーンする フレッシュ・ナイダス がこの段階で孵化可能となり、フレッシュ・ワーム または フレッシュ・ノード に変化します。
  • フレッシュ・ノードはゆっくりと感染を拡げ、ポイントを自動加算します。フレッシュ・ナイダスが孵化すると、フレッシュ・ノードの他に アブソーバー2体 と数体の トーン を同時に出現させます。
  • トーン、モーラー、スターバー が自然発生します。トーンは非常に一般的で弱いパラサイト、モーラーとスターバーはまれにしか出現しません。アブソーバーは極めてまれです。これらは「フレッシュ・パラサイト」と呼ばれ、対象を感染させるのではなく、死亡時にトーンへと変化させます。
  • アブソーバーが20体倒すと(ほぼ起こらないが)、臨界質量 に達し、フレッシュ・アマルガメーション という非常に強力なボスに変異します。このボスは倒すたびに強くなり、独自の能力を複数持ちます。
  • わずかに強化された変異モブが世界各地に出現。セント・スピュアは進化して セント・エンガルファー へ。さらにフレッシュ系のモブがいたるところで湧くようになります。

原初(Primordial)フェーズ

フェーズ4は 100,000 ~ 1,000,000ポイント の間です。
この段階では フレッシュ・ノード原初のハイブマインド に進化し、原初感染 を開始します。通常このフェーズに到達するまでに数時間かかるため、序盤は心配する必要はありません。
この「主感染ゾーン」は非常に危険で、内部では ハイブワーデン、セント・スピュア、ハイブビーコン が大量に出現します。

  • ハイブワーデン(ステージ1) は遠距離から近接攻撃を仕掛けてきます。
  • ハイブビーコン(ステージ1) は強化効果を持ったフェイレクターを召喚します。
  • 原始の卵 はときおり エリート・パラサイト に孵化します。

原初感染はフレッシュ感染よりも遥かに速く進行し、感染ブロックは 沈んだマウンド感染の穴(Infestation Pits) などに変異します。

  • 沈んだマウンド は約1分で植物系パラサイトに孵化。
  • 感染の穴 は数分後、パラサイト以外の存在(プレイヤー含む)に悪影響を及ぼし、たまに周囲にパラサイト集団を出現させます(出現するパラサイトの強さはフェーズに依存)。

より強力な変異モブや、まれに原始進化パラサイト、そして時折フレッシュ系モブが自然湧きします。


活性化(Invigoration)フェーズ

フェーズ5は 1,000,000 ~ 3,000,000ポイント の間です。
この段階では感染が ハイブマインド(ステージ2) を生成できるようになります。

  • 既存のステージ1ハイブマインドは 強力な外殻(カラペース) を形成して進化し、その瞬間には雷が落ちます。
  • ハイブビーコンハイブワーデン のステージ1も、それぞれステージ2へと進化。
  • ステージ2ハイブワーデンはより強力になり、ステージ2ハイブビーコンは 変異パラサイト を召喚します。
  • 世界中にさらに強力な変異モブ、より進化したパラサイトが自然発生するようになります。

絶望(Disconsolate)フェーズ

(※このフェーズ以降の説明は未更新です)

フェーズ6ではハイブマインドが さらに耐久性の高い「肉の殻(Fleshy Shell)」 を形成します。

  • 初めて肉の殻が生成されると、すぐに以下のいずれかに変異します:
    • 酸性の肉殻:採掘時に「胃酸」に変化。
    • 泥状の肉殻:採掘しようとすると多数のデバフを受ける。
    • 強化肉殻:他の殻よりも採掘に時間がかかる。
    • 肉殻(通常):変異しない場合もある。

この殻は、ハイブビーコン・ステージ2 が長時間存在する場合にのみ形成されます。スポーンするパラサイトはフェーズ4と同様です。


恐怖(Dreadful)フェーズ

フェーズ7ではハイブマインドが ドレッドマインド(Dreadmind) に孵化します。このフェーズ到達はチャットでもアナウンスされます。
ドレッドマインドは ハイブビーコン・ステージ3 が長期間近くに存在することでのみ出現します。

  • ドレッドマインドの半径約1000ブロック内では、感染活動が大幅に加速します。
    • マウンド:2倍速で孵化
    • 原始の卵:2倍速
    • セント・ナイダス:5倍速
    • ハイブビーコン:2倍の頻度で生成
    • ノード:進化が早まり、フレッシュ・アマルガメーション になる可能性も
    • 沈んだマウンド:早く孵化
  • 作物(小麦やニンジンなど)は枯れて「死んだ作物(Dead Crop)」になります。

ドレッドマインドが出現すると、強化型ハイブワーデン4体 も周囲に出現します。
このボスは非常に倒しづらく、以下の特性を持ちます:

  • 4体編成で ウィスパラー(Whisperer) を波状召喚(超強力かつ鈍重なエリートパラサイト)
  • 攻撃されると10HP回復+5秒間の耐性10を得る可能性
  • フェイレクティクス数体を召喚する可能性
  • プレイヤーに多くのデバフを与える可能性

そして、ついにドレッドマインドを倒すと、3秒後に ドレッドフル(Dreadful) が出現します。

  • ドレッドフルは超高速・超高火力のユニットで、ミュータント・ウィスパラーのような外見をしています。
  • これを倒すと、「圧倒的な絶望感」を感じるでしょう。

以降、原始の卵 はもはや進化型・エリートパラサイトを孵化させず、代わりに 中立の超巨大ユニット「ウィスパラー」 を生成します。
原始進化パラサイト は自然湧きするようになります。


爆発(Fulmination)フェーズ

フェーズ8 は、セント・エンガルファーセント・エラプター に進化すると発生します。この進化は、近くに ドレッドマインド がいる場合にのみ起こります。
セント・エラプター は非常に強力で、原始進化パラサイトエリートパラサイト を大量に召喚します。また、フェイレクティクス(Phayrectix) の群れを出現させることもあります。フェイレクティクスは、フェイレクター の不気味な進化形で、フェイレクターが敵を倒した際に 1/50の確率 で変異します。

原始進化パラサイトは引き続き自然発生します。


世界化(Cosmopolitan)フェーズ

フェーズ9 は、ワンダラー(Wanderer) が停止状態になり、リンガラー(Lingerer) に進化することで始まります。これが現時点での最終フェーズです。
ワンダラーは約 1時間半 待機すると、停止しリンガラーに進化します。

  • リンガラー の周囲には、多数の 原始進化パラサイトウィスパラー が出現します。
  • フェイリレッシュ・マイト(Phayrilesh Mites) を周囲に出現させ、感染を拡大することもあります。
  • 外見は インフェステーション・ワーム に似ていますが、はるかに巨大です。

また、原始の卵は ワンダラーの孵化を停止 し、代わりに アンバサダー(Ambassador) を孵化させるようになります。

  • アンバサダーはワンダラーよりも大きく、飛行能力を持ち、フェイリレッシュ爆弾 を投下して感染をさらに拡大します。
  • アンバサダーが攻撃を受けると、「ボマーの爆弾」や通常より強力な「ヘビーボム」を落とすことがあります。

このフェーズから、エリートパラサイト および フェイリレッシュ・マイト が自然湧きするようになり、世界全体が感染状態になります。


フェーズ10:以下開発中

フェーズ10以降は未実装ですが、既に概要は設計されています。将来的に変更される可能性がある点にご注意ください。


病的(Morbid)フェーズ(フェーズ10)

このフェーズは、原始ドレッドマインド病的ドレッドマインド(Morbid Dreadmind) に進化すると始まります。この進化には、リンガラーが誕生してから1時間以上が経過している必要があります。ただし進化にはそれ以上の時間がかかることもあります。

  • 病的ドレッドマインドは、周囲の感染エリアを進化させます。ブロックはより強化され、原始ハイブビーコン・ハイブワーデン(ステージ3)病的ステージ1 に変異します。
  • 基本的な病的ユニット(例:ディケイド/Decayed) を多数召喚します。
  • 病的ドレッドマインドの半径4000ブロック内に出現するパラサイト以外のエンティティは、**永久にファイリオーシス(Phayriosis)**にかかり、10秒間の出血状態になります。

また、フェイレクティクスディケイドモブ が自然発生し、まれに フェイリレッシュ・マイト原始エリートパラサイト も出現します。


宿命(Fatalistic)フェーズ(フェーズ11)

このフェーズは、病的ハイブビーコン(ステージ1)ステージ2 に進化すると始まります。進化には マインクラフト内時間で約5日間 が必要です。

  • ステージ1が進化するには、近くにハイブワーデン・ステージ2 および アンバサダー がいる必要があります。
  • ステージ2になると、病的進化パラサイト(Morbid Advanced Parasites) を召喚します。これらは原始進化型よりもさらに強力です(例:原始ハンター病的ハンター)。

また、病的ハイブビーコンは 5回に1回の確率 でステージ2ではなく、汚染されたハイブビーコン(Tainted Hivebeacon) に進化します。

  • 汚染されたハイブビーコンは進化しませんが、有害なパラサイトを召喚し、プレイヤーにさまざまなデバフ効果を与えます。
  • また定期的に テインテッド・マイト(Tainted Mites) を出現させ、モービレッシュ(Morbilesh)モービウム(Morbium) のブロックを「汚染版」に変化させます。
  • 汚染されたブロックは感染を広げないものの、危険な植物を育て、その植物は触れるとプレイヤーに汚染系のデバフを与えます。

老朽(Obsolescence)フェーズ(フェーズ12)

このフェーズは、フェイスフル(Faithful) がスポーンすることで開始されます。
フェイスフルは 巨大な花のような汚染植物型パラサイト で、攻撃されたりしない限り、プレイヤーや他のモブに干渉せず、何も召喚しません。

  • モービッド・ハイブビーコン(ステージ2) がステージ3に進化しようとする際、10回に1回の確率 でフェイスフルがスポーンします(※フェイスフル自体は進化しません)。
  • フェイスフルの主な役割は、モービッド・ドレッドマインドが倒された際に発動します。
    • ドレッドマインドが死亡すると、すべてのフェイスフルに信号が送られ、彼らは根を引き抜き、アヴェンジャー(Avenger) へと変貌します。
    • アヴェンジャーはフェイスフルよりもさらに巨大な エント(木の精)風のパラサイト で、非パラサイトの存在を可能な限り排除しようとします。
    • これは原始フェーズの「ドレッドフル」と似ていますが、数倍以上強力で、複数同時に存在可能です。

また、原始フェーズのセント・エンガルファーセント・アルマゲドン(Scent Armageddon) に進化するようになり、菌類のような外見を持つ巨大植物パラサイトとして出現します。

  • これらは モービッド・エリート や時折 モービッド・ウルトラ の大群を召喚します。
  • モービッド進化パラサイトフェイリレッシュ・マイト が自然発生するようになります。

回避不能の終局(Unmitigated Inexorability)フェーズ

これはモービッド系の最終フェーズです。
このフェーズは、原始フェーズのパイロン(Pylon) が進化して パンテオン(Pantheon) になることで開始されます。

  • この進化には非常に長い時間がかかり、フェイスフルが存在することが条件です。
  • パンテオンは モービッド・エリート・パラサイト を召喚します。
    • これらはモービッド・アドバンスドとは異なり、原始エリートの上位互換ではなく、完全に別種の存在です。
    • たとえば、「原始ストーカー」は存在しますが、「モービッド・ストーカー」は存在しません。

また、モービッド・ピットプラント からは コロッサル・エンブリオ(Colossal Embryos) が極稀に出現します。

  • これらは超巨大な卵で、長時間経過後に「アーティラリスク(Artillarisk)」のようなモービッド惑星抹消兵器に孵化します。

この段階からは、モービッド・エリートモービレッシュ・マイト(Morbilesh Mites) が自然発生します。


明確な侵略(Unequivocal Incursion)フェーズ

このフェーズは「到達フェーズ(Arrival Phase)」のひとつです。
モービッド・ドレッドマインド が進化して アンダーマインド(Undermind) になると開始されます。
ここからが本格的な感染の始まりです。

  • この新たな感染は、モービッドや原始感染に比べると進行速度は遅いですが、非常に広範なブロックに感染可能です。
    • 黒曜石や強化ディープスレートすらも感染対象となります。
    • 感染ゾーンでは巨大な植物が視界を遮り、周囲の「真の脅威(True Parasites)」からの視認が困難になります。
  • 真のパラサイトは圧倒的に強力で、多くの能力を持ち、アンダーマインドが出現すると世界中に湧き出します
  • サテライト(Satellites) が至る所に出現し、それにより真のパラサイトの数が増加します。
  • 感染が進むと ハイブビーコンハイブワーデン自動的に消滅します。
  • パンテオン はさらに進化して ネクサス(Nexus) になります。

真のパラサイトは世界中で自然発生し、そのスポーン地点が新たな感染源となります。

  • バニラモブが出現すると即座に変異種に変化します。
  • バニラ以外のモブは30秒間、潜伏状態と出血状態になります。
  • 原始パラサイトがスポーンすると、即座にモービッド種に進化します。

壊滅的侵略(Cataclysmal Incursion)フェーズ

(フェーズ15 / 最終フェーズ)

このフェーズは、アンダーマインド(Undermind) が長い時間を経て進化し、エバーマインド(Evermind) となることで始まります。

  • 死の雨(Death Rain) が始まり、永遠の雷雨が世界中を包み込み、不気味なパーティクルが降り注ぎます。
  • アンバウンド・トゥルー・パラサイト(Unbound True Parasites) が、これまでのトゥルー・パラサイトに代わって出現するようになります。
    • アンバウンド・トゥルーはトゥルーの上位互換ではなく、全く異なる強力なパラサイトです。
  • ネクサス(Nexus) は進化して シタデル(Citadel) になります。
  • タイタニック・パラサイト(Titanic Parasites) が時折出現。
    • これらは 非常に巨大な陸上型のパラサイトで、最も高い木をも超えるほどの大きさと強さを持っています。

さらに、シンギュラリティ(Singularities) も出現します:

  • 同種のシンギュラリティが半径1000ブロック以内にいない場合のみ出現します。
  • シンギュラリティは以下の3種で、実質的に不死身の最強パラサイトです:
    • オーバーロード(Overlord)
    • パラゴン(Paragon)
    • クトゥルフ(Cthulu)

モブの変化:

  • バニラモブ最終形態「アボミナブル(Abominable)」 に変異します。
  • バニラ以外&プレイヤー以外 のモブは、永久に弱体化(Weakness II, Slowness II)し、地中化(Burrowed)状態になります。
  • 原始パラサイト がスポーンした場合は即座にモービッド版へと進化し、強力な効果を得てから60秒後に消滅します。

昇華(Ascendency)フェーズ

(フェーズ16 / 真の終末フェーズ)

このフェーズは、3種すべてのシンギュラリティが存在し、かつ30インゲーム日が経過したときに発動します。

  • これにより、オーバーワールドは完全に感染されます。
  • タイタニックやシンギュラリティ、アンバウンド系植物パラサイトは残りますが、その他のアンバウンド・トゥルーは全て消滅
  • 世界は空虚で、静寂で、終末的なものとなります。

この段階で出現するのが――


《恐怖の存在(Horrific Things)》

これは オーバーマインド自身が作り出した寄生体の実験体であり、事実上不死身です。
異常な能力を持ち、戦闘力・防御力・再生力すべてが極限まで高められています。

■ Unspeakable Thing(語ることすらできぬ存在)

  • 巨大な「原始ストラングラー」風の姿
  • 根のような翼で突進し、1000ダメージの大技を使用可能
  • 背中にある2枚の壊せない角付きシールドを前に移動させて、ダメージを完全防御
  • 巨大な両腕と鋭い爪で数百ダメージを与える攻撃
  • 投射物を跳ね返す装甲
  • 中央の巨大な口で敵を飲み込み、しばらく動けなくした後、莫大な力を得る

■ Incomprehensible Thing(理解不能なる存在)

  • 巨大な猫のような寄生体、複数のアゴと口の中に目
  • 狂気を引き起こす能力を持ち、クトゥルフと同等の影響力
  • 近接攻撃無効/遠距離攻撃に脆弱
  • 投射物を受けると透明化+高速移動ブーストを得る
  • HPが200以下になると永久透明化(ただしスピードは通常)

■ Unfathomable Thing(計り知れぬ存在)

  • 空を飛ぶパラサイト
  • 投射物に完全耐性
  • ※詳細未定(今後の実装予定)

パーフェクト・アダプション(Perfected Adaption)

これら恐怖の存在が HP100未満 になると発動:

  • 攻撃力・耐性・速度が極端に増加
  • 各アビリティが大幅に強化される:
    • 例:Unspeakable Thing の翼攻撃は 2000ダメージ

プレイヤーへの追加効果:

  • システムシャットダウン(System Shutdown) および 異端(Heresy) を付与

System Shutdown: 機械系の防具(強化スーツなど)の効果を無効化
→ ただし ドラフェミウム装備(Draphemium Armor) には効果なし
プレイヤーは「システムバックアップ」をクラフトして無効化可能

Heresy(異端): 自我を持つ防具に作用し、正の効果を負の効果に変化

日本語化リソースパック

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表記例:日本語化リソースパック: Mine-Tech [BLOG] [YouTube]

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鷹揚な心で誤訳や意訳をまったく気にされない方のみご利用ください。

ファイル名にFabricやForgeと入っていても大抵どちらでも使用可能です。
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特にマイナーバージョン以上に変更があった場合はその可能性が高くなります。

MC1.20.1

phayriosis-1.3.9.10-forge-1.20.1

リソースパックの導入方法&よくある質問

リソースパック導入について別記事で詳細にまとめましたので、こちらをご覧ください。
動画での解説、リソースパックフォルダの開き方等を詳細に解説しています。

MODに関するご質問について

大変恐縮でございますが、(当記事の)Mod内容についてのご質問は当記事内のコメント欄にお願いします
X(旧Twitter)等別メディアでの個別回答は控えさせていただきたく思います。
ご質問くださった内容は他の読者の参考にもなりますので、是非よろしくお願いいたします!

本ブログで取り扱っているMODは翻訳を主目的としたものであり、執筆時点では十分なプレイ経験を有しておりません
そのため、大変申し訳ございませんが、不具合の解決方法設定や攻略に関するご質問(素材の入手方法やレシピ、使用方法等)などに関しましては知識が不足しており調査をしなくてはならないため、即座に正確な情報をお答えすることができません

いただいたご質問につきましては、コメントの承認後に掲載させていただきますので、知識を有する読者様からの回答をお待ちいただければ幸いです。何卒ご理解くださいますようお願い申し上げます。

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大変お手数をおかけすることとなりますが、不具合等の質問の際は必ずその事象や解決しようとした手順などの詳細を添えてコメントお願いします。
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